Las 10 reglas básicas del voleibol

Reglas del Voleibol
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1

  1. El equipo es compuesto 12 jugadores
    1 entrenador, 1 entrenador asistente, 1 masajista,
    1 médico. 1 jugador (excepto el líbero) es el capitán.
  2. Jugadores que no juegan pueden sentarse en el banquillo,
    o estar en la zona de calentamiento.
  3.  

Indumentaria compuesta por camiseta
(enumerada del 1 al 18), pantalón,
calcetines y zapatos deportivos.

2

  1. El capitán y el entrenador, tienen unas responsabilidades y hablar con los arbitros. 
  2. El líbero no puede ser capitán.

  3. Entrenador asistente no puede intervenir en
    encuentro excepto que el entrenador tenga que
    abandonar.

3

  1. Punto: balón toca pista del equipo contrario,
    equipo contrario comete falta
    (acción contraria a las reglas), o recibe castigo.
    Equipo que hace punto continúa sacando.
    Equipo receptor gana jugada, anota punto
    y saca rotando debidamente.
  1. Sorteo: lo realiza el primer árbitro y se decide
    quién saca y el campo a ocupar por los equipos.
    Tienen que estar los 2 capitanes de equipo.
  2. Alineación inicial: 6 jugadores por equipo.
    Antes de comenzar, entrenador entrega la
    formación inicial en una hoja de rotaciones.
  3. Posiciones: el equipo debe estar colocado en
    sus posiciones antes del saque excepto el sacador.
  4. Rotación: cuando se rota en voleibol, cuando el equiporeceptor anota punto se rota una posición en el sentido de las agujas del reloj.
    Se comete falta de rotación cuando no se rota
    adecuadamente y el equipo saca.

4

  1. El balón está en juego desde el momento en el

que se saca y finaliza el juego cuando el arbitro pita, por una falta etc.

  1. Balón cuando toca un objeto fuera de la pista, techo persona fuera del juego, 

toca las antenas, cuerdas postes, cruza por debajo de la red, es fuera.

5   

  1. El equipo juega en su espacio, pero el balón puede ser recuperado desde más allá de las zonas del campo.
  1. Toques: máx. de tres toques. Más se produce

            la falta: “cuatro toques”. Un jugador no puede

           tocar el balón 2 veces seguidas. Balón puede ser golpeado por todas las partes

           del cuerpo.

  1. Faltas: Cuatro toques, toque asistido

           (jugador se apoya en compañero u objeto),

           retención y doble golpe.

6

  • Balón debe de pasar por encima de la red dentro del espacio de paso (borde superior de la red, antenas y por el techo).
  • El balón puede tocar la red mientras cruza.
  • Si es enviado a la red puede ser recuperado dentro de los toques permitidos.
  • Si rompe la malla se repite la jugada.

7       

  1. En un bloqueo el toque no es contado como un toque.
  2. Después del golpe de ataque se puede pasar la mano más allá de la red si el

contacto se efectúa en propio campo.

  1. Se puede penetrar por debajo de la red si no se interfiere en la acción del contrario.
  2. Se puede sobrepasar la línea central siempre que un pie/s o mano/s contacte con esta línea.
  3. La red puede ser tocada excepto cuando se toca durante la acción de jugar o se interfiere en el juego.

8

  • SAQUE.
  1. El primer saque se efectúa mediante un sorteo

(ídem en el 5º set decisivo). Los otros sets sacarán

el equipo que no saco en el set anterior.

  1. El equipo que hace el saque gana: saca otra vez el

mismo jugador. El equipo receptor gana: saca

y rota antes de hacerlo.

  1. Solo se permite lanzar el balón una vez al aire. Antes y durante

el golpeo no se puede tocar la pista ni el suelo

fuera de la zona de saque. Se dispone de 8 segundos

para realizar el saque.

  1. No está permitido hacer pantalla
  • GOLPE DE ATAQUE.
  1. Se puede realizar fintas si el balón no es

retenido o sostenido.

  1. Un zaguero puede completar un golpe de ataque

sí en el impulso no toca ni cruza la línea de 3 m.

después de golpear el balón puede traspasarla.

  1. Puede completar un golpe de ataque si el balón

no está por encima del borde superior de la red.

  1. No se puede golpear el balón en el campo del

adversario

  1. BLOQUEO.
  1. Solo pueden bloquear los delanteros.

Estos pueden realizar una “tentativa de bloqueo”

  1. El bloqueo se completa cuando el balón es

tocado por un bloqueador. También se puede

realizar un bloqueo colectivo.

  1. No se permite tocar el balón más allá de la

red hasta que el contrario no complete el

golpe de ataque.

  1. El bloqueo no cuenta como toque de equipo

(se puede bloquear y dar tres toques más)

y después del bloqueo puede contactar el balón

cualquier jugador incluido el bloqueador.

  1. No se puede bloquear el saque.

9

1.         Son: tiempos para descanso (2 máx. duración 30´´)

y sustituciones de jugadores (6 por set).

Pueden ser pedidas por entrenador o capitán en juego

y cuando el balón este fuera antes de que

pite el árbitro el saque.

2.         Un jugador expulsado debe ser sustituido y si

no es posible se declara equipo incompleto.

3.         Sustitución se realiza en la zona de sustitución

y el sustituto debe estar listo para la entrada

al campo. Si se realizan más de una sustitución,

se debe realizar primero una pareja de jugadores

y después de otra.

4.         No se puede interrumpir durante una jugada,

después de pitar el árbitro o por un miembro

no autorizado.

5.         Son retrasos que impiden la reanudación del

juego y pueden ser.

A) el retraso en una sustitución.

B) solicitar una sustitución ilegal.

C) repetir una solicitud improcedente.

D) retrasar el juego por un jugador.

6.         La sanción por demora se aplica al equipo y se

registran en el acta. Primero se amonesta por demora

y las demás se sancionan con castigo por demora

y se pierde la jugada.

Estas sanciones se aplican en el siguiente set.

7.         Si ocurre un accidente serio durante el juego

el árbitro detendrá el juego y pedirá asistencia

médica. (la jugada se repite).

8.         Si un jugador no puede ser sustituido ni

siquiera de forma excepcional se concede 3 min.

pero solo una vez al mismo jugador. Si no se recupera,

el equipo se declara incompleto.

9.         Si se produce una interferencia externa se detiene

el juego y repite la jugada.

10.       Entre set y set existe un intervalo de 3 min.

(se realiza el cambio de campo y se registran

las formaciones en el acta).

11.       El intervalo entre el 2º y el 3º set puede llegar

hasta 10 min.

12.       Los equipos se cambian de campo entre set y set

excepto en el set decisivo (cuando se llega a

8 puntos se realiza el cambio de campo sin

perder tiempo y manteniéndose las posiciones

de jugadores.

10

  • reglas de comportamiento

1.         Es un defensa especializado que no puede ser

capitán del equipo. Su indumentaria es diferente

a los compañeros.

2.         El líbero reemplaza a cualquier zaguero y no

puede golpear en ataque si contacta cuando

el balón está por encima del borde superior de la red.

No saca ni bloquea.

3.         Las sustituciones del líbero son ilimitadas

pero solo puede ser reemplazado por el jugador

a quién reemplazó.

4.         Los jugadores deben de aplicar las reglas y

aceptar decisiones arbitrales. Se puede solicitar

una aclaración mediante el capitán.

5.         Se tiene que mantener un espíritu de juego limpio.

6.         C. incorrecta menor: no se sancionan ni se

registran en el acta, solo se avisan.

7.         C. incorrecta con sanción: tres categorías.

1) conducta grosera.

2) conducta ofensiva.

3) agresión.

8.         Escala de sanciones:

 1) castigo: 1ª conducta grosera se castiga

con pérdida de jugada.

2) expulsión: no puede jugar el resto del set

y se sienta en el área de castigo.

3) descalificación: se debe abandonar

el área de control

(descalificaciones:

1ª agresión,

2ª conducta ofensiva en el partido por mismo jugador,

3ª conducta grosera por mismo jugador en partido

3.         Tarjetas: amonestación—————-sin tarjeta.

castigo————————tarjeta amarilla.

expulsión———————tarjeta roja.

Descalificación————–tarjetas amarilla y roja juntas

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